Teknik Animasi Kelas XI

 

1.  Teknik animasi

Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu: animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter.

a.  Animasi cel

Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi, misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.

 

b.  Animasi frame

Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

 

c.   Animasi sprite.

Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut sprite. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.

 

d.  Animasi path

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

 

e.  Animasi spline.

Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.

 

f.    Animasi vektor

Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

 

g.  Morphing

Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

 

h.   Animasi clay

Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

 

i.    Animasi digital

Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.

j.    Animasi karakter

Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.



KLIK DAFTAR HADIR!!!!

Animasi Motion Twen Kelas XI

 Animasi Motion Tween

1. Pengertian Tweening

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara

memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan

keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi

utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.

Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan

animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak

perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya hanya membuat

frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa Animasi motion

tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan

meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan.

2. Cara Kerja Tweening

Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan

pada objek awal dan akhir, sedangkan macromedia flash membuat rangkaian

gerakan diantaranya. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah

gerakan yang halus, perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna.

Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame

pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat

secara otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah

objek instance (simbol), group dan teks. Animasi motion tween biasa digunakan

untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala).

Untuk menggerakkan animasi berupa obyek yang bergerak , langkah tercepat

yang dapat dilakukan adalah dengan menggunakan Motion Tween. Dengan

menggunakan Motion Tween, kita hanya menentukan posisi pertama dan posisi

terkahir obyek dan selanjutnya kita gerakan dengan Motion Tween.

KLIK DAFTAR HADIR!!!!

Materi Desain Grafis

 Berbagai Format Gambar


Dalam dunia desain grafis dan percetakan yang berhubungan dengan gambar dan foto, terdapat banyak jenis format atau ekstensi file gambar.
Berikut ini adalah penjelasan dari berbagai format gambar tersebut, di antaranya :

a) PSD (Photoshop Document)
Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali.
Format ini juga mampu menyimpan gambar dalam beberapa mode warna yang disediakan Photoshop. Anda dapat menyimpan dengan format file ini jika ingin mengeditnya kembali.

b) BMP (Bitmap Image)
Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun. Format ini mampu menyimpan informasi dengan kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit. Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam pertukaran platform. Untuk membuat sebuah objek sebagai desktop wallpaper, simpanlah dokumen Anda dengan format file ini. Anda dapat mengkompres format file ini dengan kompresi RLE. Format file ini mampu menyimpan gambar dalam mode warna RGB, Grayscale, Indexed Color, dan Bitmap.

c) EPS (Encapsuled Postcript)
Format file ini merupakan format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program grafis. Selain itu, format file ini sering pula digunakan ketika ingin mencetak gambar.
Keunggulan format file ini menggunakan bahasa postscript sehingga format file ini dikenali oleh hampir semua program persiapan cetak.
Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel, sehingga banyak pengguna Adobe Photoshop menggunakan format file ini ketika gambar yang dikerjakan sudah final. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, Lab, Duotone, Grayscale, Indexed Color, serta Bitmap. Selain itu format file ini juga mampu menyimpan clipping path.

d) JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang disediakan. Format file sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan digunakan untuk keperluan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik lainnya. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale. Format file ini juga mampu menyimpan alpha channel, namun karena orientasinya ke publikasi elektronik maka format ini berukuran relatif lebih kecil dibandingkan dengan format file lainnya.

e) GIF (Graphic Interchange Format)
Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap dan Indexed Color). Format file ini merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet.
Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi yang akan dipublikasikan pada internet, desain halaman web dan publikasi elektronik. Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran kecil menggunakan kompresi LZW.

f) TIF (Tagged Image Format File)
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit. Format file ini juga dapat digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform (PC, Machintosh, dan Silicon Graphic).
Format file ini merupakan salah satu format yang dipilih dan sangat disukai oleh para pengguna komputer grafis terutama yang berorientasi pada publikasi (cetak). Hampir semua program yang mampu membaca format file bitmap juga mampu membaca format file TIF.

g) PCX
Format file ini dikembangkan oleh perusahaan bernama Zoft Cooperation. Format file ini merupakan format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca gambar dengan format file ini.
Format file ini mampu menyimpan informasi bit depth sebesar 1 hingga 24 bit namun tidak mampu menyimpan alpha channel. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, Grayscale, Bitmap dan Indexed Color.

h) PDF (Portable Document Format)
Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan dapat digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vektor. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, Indexed Color, Lab Color, Grayscale dan Bitmap.
Format file ini tidak mampu menyimpan alpha channel. Format file ini sering menggunakan kompresi JPG dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu menggunakan CCIT.

i) PNG (Portable Network Graphic)
Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF. Format file ini digunakan untuk menampilkan objek dalam halaman web. Kelebihan dari format file ini dibandingkan dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit depth hingga 24 bit serta mampu menghasilkan latar belakang (background) yang transparan dengan pinggiran yang halus. Format file ini mampu menyimpan alpha channel.

j) PIC (Pict)
Format file ini merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen antar aplikasi. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dengan 1 alpha channel serta Indexed Color, Grayscale dan Bitmap tanpa alpha channel. Format file ini juga menyediakan pilihan bit antara 16 dan 32 bit dalam mode warna RGB.

MATERI SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL KELAS X ANIMASI

Pengertian Pengolah Kata (Word Processor), Fungsi, Contoh dan Aplikasinya

Pengertian Aplikasi Pengolah Kata (Word Processor)

  • Aplikasi pengolah kata (word processor) merupakan software / perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah kata dan berkaitan dengan dokumen, seperti tahapan membuat, mengedit, memodifikasi, menyunting maupun mencetak dokumen, banyak digunakan untuk membuat naskah laporan, artikel, brosur, karya tulis, surat menyurat, dan lain-lain. 
  • Perangkat lunak pengolah kata (Bahasa Inggrisword processor) adalah suatu aplikasi komputer yang digunakan untuk produksi (termasuk penyusunan, penyuntingan, pemformatan, dan kadang pencetakan) segala jenis bahan yang dapat dicetak.



Macam-macam / Contoh Aplikasi Perangkat Lunak Pengolah Kata.
Macam-mcam / Contoh aplikasi pengolah kata diantaranya :
  • OpenOffice.org Writer,
  • Notepad,
  • Wordpad,
  • Microsoft Word,
  • Google Docs,
  • Word Star,
  • Word Online (Office Online)
Fungsi Aplikasi Pengolah Kata
Dengan aplikasi ini kita dapat membuat berbagai dokumen, berikut ini merupakan fungsi Aplikasi Pengolah Kata seperti :
  • naskah laporan, 
  • proposal, 
  • artikel, 
  • kolom koran, 
  • mail merge, 
  • brosur, 
  • booklet, 
  • karya tulis, 
  • surat menyurat, 
  • word art, 
  • smart art , 
  • tabel dan sebagainya.

Untuk mempelajari materi Pengolah Kata ini menggunakan Microsoft Word atau Google Docs.

MENGENAL LAYER, FRAME, KEYFRAME DAN BLANK KEYFRAME PADA ADOBE FLASH Kelas XI

MENGENAL LAYER, FRAME, KEYFRAME DAN BLANK KEYFRAME PADA ADOBE FLASH 


Layer adalah tumpukan objek yang kita kerjakan. Layer memberikan kemudahan untuk mengedit dan mengontrol objyek. Layer pada Adobe Flash CS5 tidak jauh berbeda dengan layer pada adobe Photoshop. Anda yang sering bekerja dengan Adobe Photoshop tidak akan menemui banyak  kendala pada Adobe Flash.
Frame adalah komponen pada jendela kerja Adobe Flash yang berfungsi untuk  menentukan durasi animasi dari sebuah objek. Semakin banyak frame, semakin lama objek akan dimainkan/dianimasikan. Frame ditandai dengan kotak putih dengan garis hitam.
Frame per second disingkat FPS adalah jumlah frame yang dimaikan setiap detik, persis seperti pada Video.

Keyframe adalah frame kunci. Keyframe bertugas untuk menentukan kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animasi. Keyframe dapat beris sebuah objek atau lebih. Keyframe ditandai dengan bulatan berwarna hitam. Keyframe yang tidak berisi objek apapun disebut Blank keyframe.


Blank keyframe adalah sebuah frame kunci kosong. Blank keyframe berfungsi untuk menempatkan  sebuah objek atau lebih pada frame, sebab tanpa keyframe/blank keyframe, frame tidak bisa diisi dengan oebjek.Blank keyframe ditandai dengan linkaran berwarna putih dengan garis berwarna hitam.

Mengetik 10 jari

Pengertian Mengetik




    Mengetik adalah sebuah proses di mana teks atau angka dimasukkan pada alat seperti mesin ketik, komputer, atau kalkulator dengan menekan tombol pada papan ketik. Mengetik berbeda dengan cara memasukan data yang lain seperti penunjuk data komputer mouse, pena elektronik, dan pemasukan teks melalui pengenal suara. 


Pengertian Mengetik 10 jari
 

·     Mengetik 10 Jari adalah mengetik yang menggunakan 10 jari secara berirama yang bertujuan mengoptimalkan fungsi jari tangan. Teknik ini memiliki pengaturan untuk penempatan masing-masing jari agar semua jari dapat berfungsi dalam mengetik. Mengetik dengan teknik ini dapat meningkatkan kecepatan dan keakuratan pengetikan sehingga meminimalisir kesalahan dalam pengetikan.

·         Mengetik 10 Jari meupakan metode mengetik dengan metode buta yang berarti kita hanya menghargai tulisan yang akan diketik dan langsung menggunakan naluri mata tanpa melihat keyboard. Mata tidak mudah lelah karena fokus pada cek atau pada tulisan yang diketik. Mengetik dengan metode sepuluh jari akan lebih cepat daripada menulis tangan.

·         Dengan mengetik 10 jari maka kita hanya melihat atau dipandu dengan naskah atau konsep yang akan diketik ke mesin ketik atau komputer dan tanpa harus melihat keyboard. Apalagi dengan mengetik 10 jari pengetikan akan terasa lebih cepat karena tenaga untuk menekan ketikan lebih berkurang dibanding ketika menggunakan mesin ketik biasa.

·       Mengetik 10 Jari dengan cepat dan benar dengan tanpa melihat keyboard karena  keterampilan bisa dimiliki hanya dengan banyak belajar latihan saja.

Keuntungan teknik mengetik 10 jari :

·         Mengetik jadi lebih cepat

·         Lebih akurat dalam pengetikannya

·         Pekerjaan dengan mengetik 10 jari lebih cepat tuntas

·         Pembagian kerja jari tangan lebih rata, sehingga dapat menghindari gangguan jari tangan

·         Meningkatkan profesionalitas kerja

·         Tidak perlu lagi melihat keyboard dalam mengetik

 

Pada dasarnya Keyboard sudah diatur sedemikian rupa sehingga pengguna dapat menggunakannya dengan efisien. Dan berikut ini adalah pembagian tugas jari tangan dengan keyboard QWERTY.

 

Pembagian Penempatan Jari Tangan dalam Mengetik 10 Jari 

Mengetik 10 Jari untuk tugas Tangan Kiri diantaranya :

·         Kelingking : Ctrl Shift Capslock Tab `  Alt Z A Q 1

·         Jari Manis : X S W 2

·         Jari Tengah : C D E 3

·         Jari Telunjuk : V F R 4 B G T 5

·         Ibu Jari : Spacebar

 

Mengetik 10 Jari untuk Tugas Tangan Kanan diantaranya :

·         Ibu Jari : Spacebar

·         Jari Telunjuk : N H Y 6 M J U 7

·         Jari Tengah : ,  K I 8 

·         Jari Manis : . L O 9

·         Kelingking : / ; P 0 Shift ' [ - Enter ] = \ Backspace




Penggunaannya adalah posisi awal (home key) ke empat jari kanan dan kiri berada pada keyboard yaitu pada ASDFJKL;
Ketika ingin mengetik tinggal tombol yang lain kita mengarahkan jari keatas atau kebawah sesuai dengan tugasnya setelah itu kembali lagi kepada posisi awal (home key). 

 


Untuk melatih kemampuan mengetik 10 jari berirama ini ada beberapa aplikasi web yang dapat digunakan diantaranya : 


Aplikasi Web Latihan Mengetik

·         Good Typing 

·         10fastfingers

·         Typing Master 

·         Mavis Beacon Teaches Typing


Dalam aplikasi tersebut terdapat berbagai kemudahan. Terdapat statistik kecepatan, pemetaan jari, games, termasuk juga sertifikat yang dapat diperoleh dari kita mengukur kecepatan mengetik seperti yang disediakan Good Typing. 

Jika kita sering mencoba belajar mengetik 10 jari secara berirama ini maka kecepatan mengetik kita pun akan meningkat dan keakuratan dan ketuntasan dalam mengetik dokumen juga didapat. 

 

 

Sumber :


*http://onosuga.blogspot.co.id/2013/02/teknik-mengetik-10-jari.html

*https://pengertian535.wordpress.com/2017/06/21/pengertian-mengetik-10-jari-menurut-master/

*https://id.wikipedia.org/wiki/Mengetik 

MATERI 3 SOFTWARE KOMPUTER KELAS X ANIMASI

PENGERTIAN SOFTWARE KOMPUTER




Dilansir dari Wikipedia, pengertian software atau perangkat lunak adalah istilah khusus untuk suatu bagian dari sistem komputer yang wujud fisiknya tidak terlihat.

Pengertian software sering disebut sebagai suatu data yang diprogram, diformat, dan disimpan secara digital, tidak memiliki bentuk fisik, namun dapat dioperasikan oleh penggunanya melalui perangkat komputer.

Menurut pendapat ahli Roger S. Pressman (2002), pengertian perangkat lunak atau software merupakan suatu perintah program yang terdapat pada sebuah komputer.

Pembuatan software sendiri memerlukan 'bahasa pemrograman' yang ditulis oleh seorang pemrogram. Lalu, selanjutnya akan dikompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang dapat dikenali oleh mesin hardware (perangkat keras) komputer/PC.

Perangkat lunak seperti Windows atau Linux bisa dibilang sebagai 'nyawa' dari komputer, di mana tanpa menginstall sistem operasi tersebut, maka komputer tidak dapat dijalankan.

1. Software Berdasarkan Jenis

Ada beberapa jenis software atau perangkat lunak di dalam sebuah sistem operasi komputer, di antaranya:

  • Application Software (perangkat lunak aplikasi). Software ini punya fungsi tertentu, misalnya untuk presentasi dan pengolahan data. Contoh application software: Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel, MYOB, OpenOffice.org.
  • Operating System (sistem operasi). Fungsi software ini biasanya digunakan untuk mengkoordinasikan tiap komponen dan fungsi komputer. Contoh: Windows, DOS, dan Linux.
  • Programming Language (bahasa pemrograman) adalah software yang berfungsi sebagai pemberi instruksi standar. Contoh: PHP, Java, dan Microsoft Visual Basic.